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User:Hanemile
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=== Chaosdorf === ==== Freitagsfoo (future) ==== ===== [[Freitagsfoo/2019-08-23]] - Algorithms (1/*) ===== First part of my monthly "Cool Algorithms" talks. This time: The Barnes-Hut Algorithms. ==== Freitagsfoo (past) ==== ===== [[Freitagsfoo/2019-08-16]] - Paged Out! ===== Paged Out! Was ist das? Ich stelle das Projekt kurz vor und erkläre wie ihr mithelfen könnt. ===== [[Freitagsfoo/2019-06-07]] - Honeypots - eskalation ===== Ich habe in letzter Zeit ein paar Honeypots betrieben und berichte was man so alles lernt, wenn man beobachtet wer da anklopft. ===== [[Freitagsfoo/2019-02-01]] - Blender 2.8 ===== Die Blender 2.8 Beta ist raus und ich werd versuchen euch davon zu überzeugen Blender noch eine chance zu geben. Dank der neuen Version ist es nun möglich, Gelände einfach und durch die neue Render Engine Eevee auch schön, zu generieren. Die Beta findet ihr hier: https://www.blender.org/2-8/ ===== [[Freitagsfoo/2018-10-26]] - CarGOcult ===== Zusammenfassung der Ereignisse des [[CarGOcult]] ===== [[Freitagsfoo/2018-10-12]] - Effizient Galaxien Simulieren ===== Galaxien, an sich ganz cool, aber Simuliert? Wie geht das? Wie macht man das schneller? ... https://www.tildeho.me/generating-galaxies/ ===== [[Freitagsfoo/2018-10-05]] - Silikonformen mit Blender herstellen ===== Wie erstellt man mithilfe der 3D-Software Suite [[blender.org|Blender3D]] Formen um Silikonformen herzustellen in die man Schokolade gießen kann? Wie nutze ich den "Boolean Modifier"? ===== [[Freitagsfoo/2018-09-14]] - i3wm + Mate ===== Tiling Window Manager sind schon eine schöne sache, aber was ist wenn auf einmal der Bedarf nach clickbarem zeug wider da ist? Die Lösung i3 + Mate! Für mehr infos einfach den Blog [https://www.tildeho.me/i3-mate/ hier] lesen! ===== [[Freitagsfoo/2017-10-13]] - Satellite Collisions + Generating giant Pointclouds ===== I am going to talk about the usage of satellite orbit data to predict possible satellite collisions[https://github.com/HanEmile/SatelliteComputation][https://hanemile.github.io/docs/master.pdf] and the visualization and distortion of galaxies and dark matter in Blender using a custom density function.[https://github.com/HanEmile/Heidelberg] Link Slides and co.: [https://files.darknebu.la/index.php/s/Ife9Xj2VQkulGuv]
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