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== Ablauf == | |||
Wir geben am 19.12.2014 um 18:00 Uhr 4-10 Oberbegriffe vor, aus denen mindestens 2 als Thema für das Spiel ausgewählt werden müssen. | |||
Dann hat jeder 3-4 Stunden Zeit, eine Idee zu finden und diese bei den Freitagsfoo Vorträgen vorzustellen. Idealerweise finden sich dann Kleingruppen von 1 - n Teilnehmern (n ist die Gesamtteilnehmerzahl), die knapp 40 Stunden Zeit haben, ihr Spiel zu entwickeln und dann am Sonntag 21.12.2014 um 19 Uhr vorzustellen. | |||
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* A new Dawn | |||
* Pizza | |||
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=== Game Art und Sounds === | |||
* [http://incompetech.com/music/royalty-free/collections.php incompetech: royalty-free music] | |||
* [http://www.freesfx.co.uk/ freeSFX: royalty-free SFX] | |||
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=== Game Engines === | |||
* Unity [http://unity3d.com/ JavaScript/C#/Boo 2D/3D Engine] | |||
* Pygame [http://www.pygame.org/ Python 2D Engine] | |||
* Unreal [https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4 Eventuell kostenpflichtig 2D/3D] | |||
* Phaser.io [http://phaser.io/ JavaScript Engine 2D/3D] | |||
* Godot [http://www.godotengine.org/wp/ Godot-Script (wie python) Engine 2D/3D] | |||
* Curses mit Python [http://www.tuxradar.com/content/code-project-build-ncurses-ui-python Blöcke! Mehr Blöcke!] | |||
* Box2D [http://box2d.org/ eine Physik-Engine] [https://code.google.com/p/pybox2d/ auch mit Python-Binding] |
Latest revision as of 22:54, 19 September 2016
GameJam | |
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Hack a game in 50 hours | |
Art | Hackathon |
Datum | 2014-12-19 |
Start | 18:00 h |
Dauer | 50h |
Host | bison |
- Do you want to play a game?
- Then write one!
- Within 40h
- GameJam
- "Fertige" Spiele und Blogposts: http://gamejams.chaosdorf.de
Ablauf[edit | edit source]
Wir geben am 19.12.2014 um 18:00 Uhr 4-10 Oberbegriffe vor, aus denen mindestens 2 als Thema für das Spiel ausgewählt werden müssen. Dann hat jeder 3-4 Stunden Zeit, eine Idee zu finden und diese bei den Freitagsfoo Vorträgen vorzustellen. Idealerweise finden sich dann Kleingruppen von 1 - n Teilnehmern (n ist die Gesamtteilnehmerzahl), die knapp 40 Stunden Zeit haben, ihr Spiel zu entwickeln und dann am Sonntag 21.12.2014 um 19 Uhr vorzustellen.
Reminder: Bringt eure Laptops mit.
In Zahlen:
Fr. 19.12. 18:00 | kurzes meet-up der Teilnehmer und Themenvorstellung |
Fr. 19.12. 21:XX | Projektvorstellung beim Freitagsfoo |
Fr. 19.12. 22:XX | Sobald sich der Freitagsfoo auflöst kann gestartet werden |
So. 21.12. 19:00 | Vorstellung der "fertigen" Spiele |
So. 21.12. 20:00 | ENDE |
Teilnehmer[edit | edit source]
Tragt euch bitte ein, damit wir für ausreichend Verpflegung sorgen können.
Max 20 Teilnehmer
- bison
- Plantprogrammer
- KaiK
- newt
- gglyptodon
- Lorcan
Verpflegung[edit | edit source]
- Es wird Nudeln mit Tomatensoße geben. IMMER! (Auch morgens! Aber dann mit Zucker.)
- Samstag Abend wird yrthy vielleicht für Verpflegung sorgen. Kleine Spende wird gern gesehen.
Themen[edit | edit source]
- A new Dawn
- Pizza
- Balance
- Blocks
- Trains
- Michael Bay
Hilfreiche Links[edit | edit source]
Game Art und Sounds[edit | edit source]
Game Engines[edit | edit source]
- Unity JavaScript/C#/Boo 2D/3D Engine
- Pygame Python 2D Engine
- Unreal Eventuell kostenpflichtig 2D/3D
- Phaser.io JavaScript Engine 2D/3D
- Godot Godot-Script (wie python) Engine 2D/3D
- Curses mit Python Blöcke! Mehr Blöcke!
- Box2D eine Physik-Engine auch mit Python-Binding