GameJam(0): Difference between revisions

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* Phaser.io [http://phaser.io/ JavaScript Engine 2D/3D]
* Phaser.io [http://phaser.io/ JavaScript Engine 2D/3D]
* Godot [http://www.godotengine.org/wp/ Godot-Script (wie python) Engine 2D/3D]
* Godot [http://www.godotengine.org/wp/ Godot-Script (wie python) Engine 2D/3D]
* Curses mit Python [http://www.tuxradar.com/content/code-project-build-ncurses-ui-python Blöcke! Mehr Blöcke!]

Revision as of 19:26, 19 December 2014

GameJam
Hack a game in 50 hours
Art Hackathon
Datum 2014-12-19
Start 18:00 h
Dauer 50h
Host bison
  • Do you want to play a game?
  • Then write one!
  • Within 40h
  • GameJam


Ablauf

Wir geben am 19.12.2014 um 18:00 Uhr 4-10 Oberbegriffe vor, aus denen mindestens 2 als Thema für das Spiel ausgewählt werden müssen. Dann hat jeder 3-4 Stunden Zeit, eine Idee zu finden und diese bei den Freitagsfoo Vorträgen vorzustellen. Idealerweise finden sich dann Kleingruppen von 1 - n Teilnehmern (n ist die Gesamtteilnehmerzahl), die knapp 40 Stunden Zeit haben, ihr Spiel zu entwickeln und dann am Sonntag 21.12.2014 um 19 Uhr vorzustellen.

Reminder: Bringt eure Laptops mit.

In Zahlen:

Fr. 19.12. 18:00 kurzes meet-up der Teilnehmer und Themenvorstellung
Fr. 19.12. 21:XX Projektvorstellung beim Freitagsfoo
Fr. 19.12. 22:XX Sobald sich der Freitagsfoo auflöst kann gestartet werden
So. 21.12. 19:00 Vorstellung der "fertigen" Spiele
So. 21.12. 20:00 ENDE

Teilnehmer

Tragt euch bitte ein, damit wir für ausreichend Verpflegung sorgen können.

Max 20 Teilnehmer

Verpflegung

  • Es wird Nudeln mit Tomatensoße geben. IMMER!
  • Samstag Abend wird yrthy vielleicht für Verpflegung sorgen. Kleine Spende wird gern gesehen.

Hilfreiche Links

Game Art und Sounds

Game Engines