GameJam | |
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Hack a game in 50 hours | |
Art | Hackathon |
Datum | 2014-12-19 |
Start | 18:00 h |
Dauer | 50h |
Host | bison |
- Do you want to play a game?
- Then write one!
- Within 40h
- GameJam
Ablauf
Wir geben am 19.12.2014 um 18:00 Uhr 4-10 Oberbegriffe vor, aus denen mindestens 2 als Thema für das Spiel ausgewählt werden müssen. Dann hat jeder 3-4 Stunden Zeit, eine Idee zu finden und diese bei den Freitagsfoo Vorträgen vorzustellen. Idealerweise finden sich dann Kleingruppen von 1 - n Teilnehmern (n ist die Gesamtteilnehmerzahl), die knapp 40 Stunden Zeit haben, ihr Spiel zu entwickeln und dann am Sonntag 21.12.2014 um 19 Uhr vorzustellen.
Reminder: Bringt eure Laptops mit.
In Zahlen:
Fr. 19.12. 18:00 | kurzes meet-up der Teilnehmer und Themenvorstellung |
Fr. 19.12. 21:XX | Projektvorstellung beim Freitagsfoo |
Fr. 19.12. 22:XX | Sobald sich der Freitagsfoo auflöst kann gestartet werden |
So. 21.12. 19:00 | Vorstellung der "fertigen" Spiele |
So. 21.12. 20:00 | ENDE |
Teilnehmer
Tragt euch bitte ein, damit wir für ausreichend Verpflegung sorgen können.
Max 20 Teilnehmer
- bison
- Plantprogrammer
- KaiK
- newt
- gglyptodon
- Lorcan
Verpflegung
- Es wird Nudeln mit Tomatensoße geben. IMMER! (Auch morgens! Aber dann mit Zucker.)
- Samstag Abend wird yrthy vielleicht für Verpflegung sorgen. Kleine Spende wird gern gesehen.
Themen
- A new Dawn
- Pizza
- Balance
- Blocks
- Trains
- Michael Bay
Hilfreiche Links
Game Art und Sounds
Game Engines
- Unity JavaScript/C#/Boo 2D/3D Engine
- Pygame Python 2D Engine
- Unreal Eventuell kostenpflichtig 2D/3D
- Phaser.io JavaScript Engine 2D/3D
- Godot Godot-Script (wie python) Engine 2D/3D
- Curses mit Python Blöcke! Mehr Blöcke!