Coding101

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Revision as of 23:17, 26 April 2014 by Bison (talk | contribs) (ich will diese genderkackschreibung nicht !1! schon gar nicht von anonymer IP!)
Coding101
My Little Program: Computers Are Magic
Art Meet-Up
Datum every sunday
Start 14:00
Host Bison
Ort Chaosdorf
Coding101 unknown
Coding101.png
wöchentliches Treffen


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Voraussetzungen

  1. Keine Ahnung
    Das Event richtet sich an Anfänger. $Personen, die eine weitere Programmiersprache lernen wollen haben ganz andere Bedürfnisse und sind hier eher gelangweilt
    (Wer schon mal was gescriptet hat, bringt gute Grundvoraussetzungen mit und ist ebenfalls richtig ;)
  2. Ein lauffähiges System
    Bitte löst eure Computerprobleme wann anders und kommt mit einem lauffähigen System.
    (Auf dem man auch was installieren kann!!1!)
  3. Grundkenntnisse
    Ihr solltet in der Lage sein, euer System zu bedienen (Installieren, Datei/Ordnermanagement, Multitasking (mit mehreren Programmen/Fenstern gleichzeitig arbeiten) etc.).
    Je nach Sprache solltet Ihr wissen, wie man die Kommandozeile bedient (Linux, MAC, Windows).
  4. Editor
    Ihr solltet im Stande sein, einen Texteditor zu bedienen.
  5. Willen
    Programmieren lernt man nicht über Nacht, bringt ausreichend Willen mit, einen eher länglichen Weg zu beschreiten!
    Es bringt niemandem etwas, wenn ihr nach dem 2. Mal aufgebt.

Sprache

Ihr bestimmt die Sprache!
Solange die Sprache nicht totaler Nonsens (Brainfuck, Piet, Zombie, etc.) ist, kriegen wir das schon hin.
Total nutzlose und hoffnungslos veraltete Sprachen (Pascal, Basic, Cobol, etc.) werde ich niemandem beibringen!

Solltet ihr da keine konkreten Vorstellungen haben, suchen wir eine, die zu eurem Anwendungsfall passt ;)
Solltet ihr keinen Anwendungsfall haben, suche wir eine schöne.

Populäre Sprachen, die ich aus $gründen nicht lehren kann: Perl, R, Bash (und ähnliche)

Weiteres

  • Eine schöne Übersicht über Programmiersprachen und wie sie sich so "verhalten", findet sich hier: 99-bottles-of-beer
Computer science is the first engineering discipline ever
in which the complexity of the objects created is limited by the skill of the creator
and not limited by the strength of the raw materials.
- Brian K. Reid -