(protolol) |
(→Protokoll: Modus≠0 ⇒ RGB=0) |
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Jeweils most significant bit first. | Jeweils most significant bit first. | ||
red, green und blue sind PWM-Level von 0 (aus) bis 255 (maximale Helligkeit). Beachten: Es findet derzeit keine Helligkeitsanpassung statt, d.h. es wird linear gefadet, während das menschliche Auge Helligkeit [http://www.mikrocontroller.net/articles/LED-Fading logarithmisch wahrnimmt]. | <tt>red</tt>, <tt>green</tt> und <tt>blue</tt> sind PWM-Level von 0 (aus) bis 255 (maximale Helligkeit). Beachten: Es findet derzeit keine Helligkeitsanpassung statt, d.h. es wird linear gefadet, während das menschliche Auge Helligkeit [http://www.mikrocontroller.net/articles/LED-Fading logarithmisch wahrnimmt]. | ||
<tt>mode == MMMS SSSS</tt> setzt sich aus dem Betriebsmodus (MMM) und der Fade- / Blinkgeschwindigkeit (SSSSS) zusammen. Geschwindigkeit 0 ist am schnellsten, Geschwindigkeit 31 am Langsamsten. Modi: | <tt>mode == MMMS SSSS</tt> setzt sich aus dem Betriebsmodus (MMM) und der Fade- / Blinkgeschwindigkeit (SSSSS) zusammen. Geschwindigkeit 0 ist am schnellsten, Geschwindigkeit 31 am Langsamsten. Wenn ein anderer Modus als <tt>000</tt> übertragen wird, müssen red, green und blue Null sein. Modi: | ||
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Revision as of 16:26, 1 April 2013
Blinkencontrol beta | |
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generischer Blinkenlightfoo | |
Ort | Laptop Lounge |
Beteiligt | derf |
Quelltext | github |
Eine Instanz hängt in der Laptop Lounge und steuert den RGB-Streifen im Schaufenster. Angeschlossen per GPIO an donationprint, Ansteuerung wie gewohnt per dorfmap (siehe auch Lichtsteuerung).
Protokoll
Vier Byte: mode red green blue. Zuerst wird mode übertragen, danach die Farben. Jeweils most significant bit first.
red, green und blue sind PWM-Level von 0 (aus) bis 255 (maximale Helligkeit). Beachten: Es findet derzeit keine Helligkeitsanpassung statt, d.h. es wird linear gefadet, während das menschliche Auge Helligkeit logarithmisch wahrnimmt.
mode == MMMS SSSS setzt sich aus dem Betriebsmodus (MMM) und der Fade- / Blinkgeschwindigkeit (SSSSS) zusammen. Geschwindigkeit 0 ist am schnellsten, Geschwindigkeit 31 am Langsamsten. Wenn ein anderer Modus als 000 übertragen wird, müssen red, green und blue Null sein. Modi:
Modus (Bits) | Wat |
---|---|
000 | steady (Dauerleuchten) |
001 | RGB, kein Fading |
010 | Zufallsfarbe, kein Fading |
011 | none |
100 | none |
101 | RGB Fading |
110 | Zufallsfarbe Fading |
111 | none |